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《漫威钢铁侠VR》评测:I am Iron Man

天邪鬼

他将VR的沉浸感和特有的操作玩法运用的十分出色,尤其是在刚刚上手的时候,翱翔在天际的那种震撼感真的是令人难忘。

   《漫威钢铁侠VR》在宣传视频公布之后我就有所关注了,在当时看来游戏本身的玩法和小时候在游戏厅里玩的《死亡之屋》十分类似,而且游戏内容基本上还是以射击游戏为核心,这难免让我产生了一种“这游戏也就这样”的感觉,但当我带上VR眼镜,拿起两个手柄的一瞬间,我知道这款游戏已经没我想的那么简单了。

 

最适合VR的超级英雄

股票信托配资  虽然VR游戏在这两年里的确出了不少作品,但大部分游戏都很难给人以深刻的也印象,而这种原因大致都能归根于几个类型,要么是游戏不好玩,要么是题材没意思。而《漫威钢铁侠VR》这款游戏在最开始就占据了一个有利的开局:他把近两年漫威电影当中最受欢迎的角色塞了进来,而且在一定程度上钢铁侠这一角色和VR游戏的玩法有着相当高的契合度。

股票信托配资   在电影当中的钢铁侠托尼史塔克有着相当高的科技,包括面罩当中的虚拟现实面板,宛若真实的全息投影技术,和各种高科技的战甲,这些东西如果在传统游戏当中体现出来,就是屏幕上多了一大堆看起来不明觉厉的UI而已,但戴上了VR眼镜之后,这种代入感一下子就来了,画面当中漂浮着的UI指示,再加上随着头部运动而转移的视角,就感觉真的像是穿上盔甲变成了钢铁侠一般。

   在玩法方面,《漫威钢铁侠VR》的玩法上并没有什么特别的地方,总结一下这就是一款飞行射击类游戏,射击内容类似于我们小时候在街机上玩的《死亡之屋》之类的光枪射击游戏,但由于是在VR平台上,游戏的体验却有所不同。

   首先,游戏的主要操作都集成在了两个ps move控制器上,在游戏当中这就代表了玩家的两只手,不论是移动还是射击都需要用这两个控制棒进行控制。

   例如移动,《漫威钢铁侠VR》的移动方式主要是靠调整ps move控制器进行角度调整进行移动的,具体来讲就是跟电影当中,钢铁侠用手喷火调整前行方向的形式一样。控制器向下就是往上飞,向右就是往左飞,两只手还可以分别调节以调整方向和速度,这种特殊的方向控制是比较新奇的设定,而且很好的运用了VR控制的特点,整体代入感相当棒。

   而战斗则是我们比较熟悉的光枪射击,玩家只需要举起手来,将准星瞄准在敌人身上,然后按下射击按钮即可,这方面没什么难度。不过游戏在战斗上也是做了一点新鲜的体验的,比如单纯的伸出手掌,所发射的就是能量弹,而将手掌向下压,就可以发射类似导弹、机枪这样的副武器弹药,也算是用上了VR的独特控制。

   实际上《漫威钢铁侠VR》的整体操作并不复杂,单纯的移动和战斗两个方面只需要一段时间就能快速掌上手,如果只是单纯以飞行射击的角度来看这款游戏,那么他的内容实在是不够丰富,但在VR的加持下,游戏的战斗体验还是相当爽快的,看着自己左右开弓地发出弹幕,并且不断地的在天上辗转腾挪,这样的设计体验在其他游戏当中是很难感受到的。简单来讲,《漫威钢铁侠VR》的游戏内容算不上特别丰富,但的确能让人感觉到爽。

  而在其他的部分,《漫威钢铁侠VR》加入了一些其他的游戏元素进来,比如在某一个关卡里,他将一个探索任务硬生生的做成了恐怖游戏,比如在某一关当中,他要求我在一个黑暗的房间里面把入侵者引出来,整个房间昏暗无比,还有听着就渗人的音乐出现,再加上VR的沉浸感,对我造成的心理压力要远超于正常的恐怖游戏。

   除此之外,像是VR游戏当中常有的互动要素也在游戏当中体现过,在房间的探索过程中可以拿起苹果来吃,也可以玩一些扔篮球的小游戏等等,这些内容更多是为了展现出VR的交互性,对于没有接触过VR的玩家而言,这些内容的确能让人感觉到惊奇,但对于那些早就体验过VR游戏的人而言,这些互动内容也就算是中规中矩了。

   整体来讲,《漫威钢铁侠VR》的游戏内容在最开始接触的时候,会有一种相当程度上的震撼感,尤其是在天空飞行,和左右开弓对敌人进行射击的这一玩法带给人的满足感是很强的,但游戏在进行了一段时间后,内容上就没有新鲜感了,取而代之的则是大量战斗堆砌出来的关卡内容,很容易造成重复的枯燥体验,这是游戏所遇到的问题。

一些问题

股票信托配资   先来说说一些显而易见的问题,首先在游戏过程当中,《漫威钢铁侠VR》需要玩家不断的去环绕四周搜索敌人,同时还要用手柄进行射击,而PSVR的设备本身就需要有数据线连接在主机上,这就导致了进行一段时间的战斗后,就会出现玩家被数据线捆上的情况出现,虽然游戏给出了类似点击按键旋转、捆绑警告这样的措施来尽可能减少安全隐患,但不时缠绕在腿上的数据线总是会让人提心吊胆的。

   其次就是操控方面的问题,《漫威钢铁侠VR》在战斗的操作方面有着不错的表现,但是在一些互动过程中就会出现诡异的问题,比如游戏当中有一个部分是让我去拿一部手机,但当我用手柄伸向手机时却好像出现了一堵空气墙一样伸不过去,需要不断的进行尝试才能找到正确的姿势触碰到手机,这给我带来的麻烦要远超战斗时那些敌人对我发动的群殴。

   之后还有一些VR游戏常见的问题像是画面分辨率粗糙、VR眩晕症等情况,以及剧情情节一般、游戏玩法单调的问题,基本上来说,《漫威钢铁侠VR》带给人的沉浸十分出色,但游戏细节方面还有这点不少需要打磨的地方,这也是本作让人略感遗憾的地方。

总结

   纵观近几年的VR游戏,《漫威钢铁侠VR》可以算是一部制作较为出色的作品了,他将VR的沉浸感和特有的操作玩法运用的十分出色,尤其是在刚刚上手的时候,翱翔在天际的那种震撼感真的是令人难忘。

   但即便如此,游戏本身还有着很多薄弱的地方,例如游戏整体较为单调,基本上就是不断地飞飞飞然后射射射,时间长了会让人失去兴趣,剧情设计简单,开场第一章就能让人猜到剧情走向等等,都让游戏的体验打了折扣。

   总体而言,在近两年PS VR平台上的游戏当中,《漫威钢铁侠VR》可以说是相当不错了的,如果你已经够买了PS VR的话,《漫威钢铁侠VR》则是一款值得入手的作品,

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7.8 值得一玩

漫威钢铁侠VR
Marvel’s Iron Man VR

游戏类型:VR游戏 评测平台:PS VR 发行时间:2020-07-03 游戏发行:SIE

令人震撼的沉浸感

战斗体验爽快/p>

互动玩法多样/p>

游戏后期重复性过强

画面粗糙

    召集令

    PS VR玩家

    免战牌

    VR眩晕症玩家

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